XBOX dévoile son nouvel objectif, et il a de quoi faire sourciller après les mises à pied massives qui ont eu lieu lundi. La PDG, Asha Sharma, affirme vouloir faire de XBOX « l’une des rares entreprises qui divertissent plus d’un milliard de personnes chaque jour », selon GameSpot.
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Rappelons le contexte : Microsoft coupe 3200 postes au sein de XBOX, dont 1600 dès cette semaine. L’entreprise justifie la manœuvre par des marges de trois à dix fois inférieures à celles des entreprises comparables. Le studio montréalais Compulsion Games, qui avait été racheté par XBOX en 2018, a réussi à négocier une porte de sortie afin de redevenir indépendant. Les sorts des autres studios de XBOX ne sont pas tous confirmés, mais beaucoup de travailleurs ont déjà perdu leur emploi.
En d’autres mots : c’est avec moins d’employés et moins de studios que XBOX compte atteindre ce sommet d’un milliard de personnes diverties.
Comme le souligne Kotaku, on compte environ 8,3 milliards d’habitants sur la Terre, ce qui signifie qu’un humain sur huit devrait interagir quotidiennement avec l’écosystème XBOX. Même en se limitant aux quelque 3,2 milliards de joueurs dans le monde, il faudrait en convaincre près du tiers de se brancher chaque jour.
GameSpot donne d’autres chiffres : Microsoft déclarait en 2025 un total de 500 millions d’utilisateurs actifs par mois, toutes plateformes confondues. Il faudrait donc doubler ces chiffres, puis convaincre chaque joueur de revenir quotidiennement plutôt que mensuellement. À titre de comparaison, le record d’utilisateurs simultanés sur Steam, la plus grande plateforme PC, s’élève à 42,6 millions.
Kotaku ajoute que Roblox, qui s’était fixé le même objectif d’un milliard il y a deux ans, se rend aujourd’hui à 132 millions d’utilisateurs quotidiens. Un chiffre qui est pourtant déjà impressionnant.
Peut-être que le sort de Xbox reposera sur le mobile. King, le studio derrière Candy Crush, relèvera désormais directement de Sharma, confirme GameSpot. Tout comme Mojang, créateur de Minecraft. Mais même ces mastodontes ne suffisent pas : Candy Crush attire environ 26 millions d’utilisateurs par jour selon Sensor Tower, tandis que Minecraft revendiquait 140 millions d’utilisateurs mensuels en 2021. Les chiffres de Minecraft ont peut-être augmenté depuis les adaptations cinématographiques, mais probablement pas assez pour cette cible invraisemblable.
Peut-être que Sharma a une définition très flexible du mot « divertir ». GameSpot souligne qu’elle parle de personnes diverties, et non de joueurs XBOX, ce qui laisse beaucoup de place à l’interprétation. Est-ce qu’elle compte les gens qui allument Windows tous les jours pour regarder leurs courriels ? Ça gonflerait considérablement les statistiques. Personnellement, je suis loin d’être divertie quand je consulte mes courriels.
Chose certaine, l’objectif a fait beaucoup jaser. Et pour les milliers de travailleurs qui ont perdu leur emploi au nom de cette vision, une telle promesse doit sonner particulièrement « ambitieuse ».
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1 week ago
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