Jeux vidéo: au Japon, les patrons gagnent 10 fois moins qu’ailleurs

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L’industrie du jeu vidéo traverse une période difficile, marquée par des vagues de licenciements chez plusieurs grandes compagnies. Mais les studios japonais, eux, semblent mieux résister, selon Amir Satvat, un analyste qui gère le ASGC Games Industry Layoffs Tracker.

Dans une entrevue avec le magazine Edge citée par Eurogamer, Satvat affirme que « le Japon, c’est complètement à part », tout en précisant que le pays n’est pas non plus une utopie pour l’industrie.

Selon Satvat, lorsqu’un studio japonais doit réduire son budget, il vise généralement des contrats basés à l’extérieur du pays plutôt que son propre personnel, question de « protéger le personnel de base au Japon ».

Il cite notamment Konami et Capcom en exemple, notant que ces entreprises affichent des taux de rétention de personnel de plus de 97 %. Il attribue cette stabilité à des équipes généralement plus petites, à un désintérêt envers les jeux « live service » et de grosses productions, ainsi qu’à des salaires de direction plus modestes. « [Les patrons] gagnent encore très bien leur vie, mais c’est deux ou trois millions de dollars, pas 30 millions », ajoute-t-il.

Comme comparaison, Eurogamer souligne que le patron d’Electronic Arts, Andrew Wilson, aurait touché à un salaire de 38,6 millions de dollars (US) l’an dernier, tandis que Strauss Zelnick de Take-Two aurait empoché 42,1 millions de dollars (US) en 2022. Les deux entreprises ont fait de nombreux licenciements cette année.

Selon les chiffres de Satvat, 57 628 emplois ont été perdus dans l’industrie du jeu vidéo entre 2022 et 2026. En 2026, 96 % des pertes d’emploi seraient survenues en Amérique du Nord et en Europe.

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