Les précommandes de Grand Theft Auto 6 (GTA 6) font beaucoup jaser depuis leur lancement à minuit jeudi. Ce n’est pas le prix qui retient l’attention, mais plutôt ce qui ne se trouve pas dans la boîte de l’édition physique : un disque.
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À la place, les joueurs trouveront simplement un code de téléchargement.
Le média spécialisé en jeux vidéo Eurogamer a contacté plusieurs analystes de l’industrie pour comprendre les raisons derrière cette décision de Rockstar et Take-Two. Premier constat : cette pratique n’est pas si rare que ça.
Matt Piscatella de Circana explique que les codes numériques dans des boîtes physiques sont monnaie courante depuis plusieurs années, surtout aux États-Unis, même si GTA 6 reste le plus gros jeu à adopter cette approche.
Piers Harding-Rolls, d’Ampere Analysis, abonde dans le même sens : cette décision fait simplement suite à une tendance déjà existante. Selon lui, ça représente surtout une logique de coûts de production, même si ça peut décevoir les joueurs.
Une conséquence importante, selon Rhys Elliot d’Alinea Analytics, c’est la potentielle mort du marché de jeu usagé pour GTA 6. Sans disque, impossible de revendre sa copie. Cette absence du marché secondaire profite directement à Rockstar et Take-Two, qui empêchent la totalité des revenus, contrairement à un disque qui peut être revendu indéfiniment sans rapporter de l’argent aux compagnies.
Elliot souligne un avantage moins évident : le contrôle du prix. Sans copies usagées moins chères qui circulent, Rockstar et les plateformes comme PlayStation et Xbox peuvent fixer le prix qu’ils veulent et le maintenir sans offrir de rabais aussi longtemps que possible.
Et puis, il y a question des fuites. Rockstar est extrêmement secrète sur ses projets, et plusieurs experts cités par Eurogamer croient que c’est l’une des motivations centrales derrière cette décision. Un disque physique peut théoriquement se retrouver entre de mauvaises mains avant la sortie officielle. Un code ne débloque pas avant le lancement, alors le risque est beaucoup moins élevé.
Reste à voir si cette approche deviendra la norme pour les autres gros jeux à venir. À mon avis, GTA a assez de pouvoir pour s’en tirer sans refroidir trop de joueurs, qui ont probablement juste hâte de jouer au jeu. Mais un titre moins attendu pourrait avoir plus de difficulté à utiliser cette stratégie.
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23 hours ago
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